前言
博主按照Fabric Wiki上注册物品的页面完成了适用于1.21.4版本的物品注册。
尽管物品注册成功了,但是纹理却始终添加失败。
经过探索后,博主发现,Fabric对于1.21.2+
版本的物品纹理添加与以往版本有所差异,但似乎官方教程没来得及更新这一点。
下面我将以ID为example_item
的物品纹理注册为例,说明新旧版本的不同实现方式。
Note
下文的
assets
文件夹均在项目根目录下的src/main/resources
文件夹下以往版本的简单物品纹理添加
准备纹理图像
对于非1.21.2+
版本的物品纹理添加,首先要准备一个.png
格式的纹理图像,文件名最好与物品id相同,并存储在assets/<mod id here>/textures/item
文件夹中。
我注册的物品id为example_item
,MOD ID为changlecat_mod
,那么物品纹理文件的位置应该为assets/changlecat_mod/textures/item/example_item.png
。
创建模型JSON文件
然后需要在assets/<mod id here>/models/item
文件夹下创建一个模型JSON文件,文件名称与物品相同。
我的···/models/item/example_item.json
:
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "changlecat_mod:item/example_item" // 对应纹理路径
}
}
关于模型JSON的内容的分析,这里不再赘述,不知道的小伙伴可以参考这里。
到目前为止,适用于非1.21.2+版本
的简单物品纹理添加就完成了。
目录结构概览
src/main/resources/
└── assets/
└── changlecat_mod/
├── textures/
│ └── item/
│ └── example_item.png
└── models/
└── item/
└── example_item.json
1.21.2+版本的简单物品纹理添加
新增items
目录和JSON文件
1.21.2+版本
的简单物品纹理添加需要在传统步骤上追加一项:在assets/<mod id here>/
文件夹下添加一个items
文件夹,并在items
文件夹下创建一个文件名与物品ID相同的JSON文件。
我的···/items/example_item.json
:
{
"model": {
"type": "minecraft:model",
"model": "changlecat_mod:item/example_item"
}
}
现在,你就可以进游戏去检验效果了。
目录结构概览
src/main/resources/
└── assets/
└── changlecat_mod/
├── textures/
│ └── item/
│ └── example_item.png
├── models/
│ └── item/
│ └── example_item.json
└── items/ # 1.21.2+新增
└── example_item.json
参考
新JSON的具体写法请参考:Fabric for Minecraft 1.21.4|Fabric